Argot de Tears of the Kingdom
🎮 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Une Épopée Légendaire
🏰 Présentation Générale
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est un jeu d’action-aventure en monde ouvert développé par Nintendo EPD et publié par Nintendo, sorti le 12 mai 2023 sur Nintendo Switch. Suite directe de Breath of the Wild, il étend l’univers d’Hyrule avec de nouveaux environnements célestes et souterrains, tout en conservant une liberté d’exploration sans précédent. Le joueur incarne Link dans une quête pour sauver Hyrule d’une mystérieuse corruption menaçant le royaume.
🛠️ Création et Développement
Le jeu est réalisé par Hidemaro Fujibayashi et produit par Eiji Aonuma. Initialement annoncé en 2019, son développement a duré près de 5 ans. Nintendo a repoussé sa sortie initialement prévue en 2022 afin d’optimiser les nouvelles mécaniques de gameplay et offrir un monde vivant, cohérent et innovant. Les nouvelles capacités de Link – Ultramain, Ascension, Rétrospective, Fusion – redéfinissent la façon dont les joueurs interagissent avec le monde.
💰 Budget, Revenus et Affluence
- Budget estimé : confidentiel mais supposé élevé (plusieurs centaines de millions de yens).
- 10 millions d’exemplaires vendus dans les 3 premiers jours.
- Plus de 21,55 millions d’unités vendues à fin 2024.
- Meilleur lancement de l’histoire de la franchise Zelda.
- Fort impact sur les résultats financiers de Nintendo en 2023–2024.
🎮 Liste des jeux de la série The Legend of Zelda
🔰 Série principale
Ordre | Titre | Année | Console principale |
---|---|---|---|
1 | The Legend of Zelda | 1986 | NES |
2 | Zelda II: The Adventure of Link | 1987 | NES |
3 | A Link to the Past | 1991 | SNES |
4 | Link’s Awakening | 1993 | Game Boy |
5 | Ocarina of Time | 1998 | Nintendo 64 |
6 | Majora’s Mask | 2000 | Nintendo 64 |
7 | Oracle of Seasons | 2001 | Game Boy Color |
8 | Oracle of Ages | 2001 | Game Boy Color |
9 | Four Swords | 2002 | Game Boy Advance |
10 | The Wind Waker | 2002 | GameCube |
11 | Four Swords Adventures | 2004 | GameCube |
12 | The Minish Cap | 2004 | Game Boy Advance |
13 | Twilight Princess | 2006 | GameCube / Wii |
14 | Phantom Hourglass | 2007 | Nintendo DS |
15 | Spirit Tracks | 2009 | Nintendo DS |
16 | Skyward Sword | 2011 | Wii |
17 | A Link Between Worlds | 2013 | Nintendo 3DS |
18 | Tri Force Heroes | 2015 | Nintendo 3DS |
19 | Breath of the Wild | 2017 | Wii U / Switch |
20 | Tears of the Kingdom | 2023 | Nintendo Switch |
🌀 Jeux dérivés, spin-offs et remakes
🎮 Spin-offs
Titre | Année | Type |
---|---|---|
Hyrule Warriors | 2014 | Hack’n’slash (non canon) |
Hyrule Warriors: Age of Calamity | 2020 | Préquel alternatif à BotW |
Link’s Crossbow Training | 2007 | Jeu de tir |
Cadence of Hyrule | 2019 | Jeu de rythme |
Freshly-Picked Tingle’s Rosy Rupeeland | 2006 | Aventure (Japon) |
🔄 Remakes & Remasters
Titre | Version remake | Console |
---|---|---|
Link’s Awakening DX | 1998 | Game Boy Color |
Link’s Awakening (Remake) | 2019 | Nintendo Switch |
Ocarina of Time 3D | 2011 | Nintendo 3DS |
Majora’s Mask 3D | 2015 | Nintendo 3DS |
The Wind Waker HD | 2013 | Wii U |
Twilight Princess HD | 2016 | Wii U |
Skyward Sword HD | 2021 | Nintendo Switch |
🗣️ L’Argot de Tears of the Kingdom
Le jeu introduit de nouveaux mots-clés et concepts propres à son univers, formant une sorte d’argot ou jargon spécifique :
- Ultramain – Fusionner et manipuler les objets pour créer des véhicules et machines.
- Ascension – Pouvoir traverser les plafonds pour rejoindre une surface supérieure.
- Rétrospective – Inverser le mouvement d’un objet dans le temps.
- Fusion – Associer des objets pour en créer de nouveaux plus puissants.
- Zonai – Ancienne civilisation énigmatique au cœur de l’intrigue.
- Korogus – Petites créatures à trouver pour augmenter son inventaire.
- Golems – Nouveaux ennemis mécaniques issus des technologies Zonai.
- Iles Célestes – Archipels flottants dans le ciel d’Hyrule.
- Profondeurs – Zones obscures et dangereuses sous la surface d’Hyrule.
- Sanctuaire – Épreuves d’énigmes ou de combat offrant des récompenses précieuses.
Ces mots sont devenus incontournables pour la communauté et renforcent l’identité linguistique du jeu.